朝鲜战争是一场很特别的战争,最大的特别之处在于朝韩两国作为东道主只是战争的配角,真正的主角是海外作战的中国和美国,也就是说作为双方各自主力的中美,本土并没有卷入战争,而这个特点就决定了这场战争的走向。
很多国人受《三国演义》等小说或影视剧的影响,以为战争的胜负主要取决于统帅或者军师的奇谋妙计,但其实真正决定战争走向的最重要因素从来都是后勤。
我小时候很爱玩《星际争霸》这款游戏。在这个游戏里,你可以靠战场上的调度和精妙的操作来打败对方,但这不是最好的办法。最好的办法是打垮对方的经济,从而让对方处于缺兵少将的状态,这时你和他开打,即便他操作再好,也很难打过你。即便不能打垮对方的经济,持续破坏对方经济,也可以达到类似的效果。这个即时战略游戏,把战争主要靠后勤的特点完美展现出来了。其实大部分优秀的战略游戏,都非常强调后勤的作用。
不管是冷兵器时代,还是热兵器时代,后勤都是战争致胜最重要条件。没有身在关中的萧何,源源不断的提供后勤补给,韩信和刘邦的军团一个胜仗也打不了。游牧民族在冷兵器时代打仗厉害,除了骑兵的军事优势外,也因为他们的后勤需求低于农耕民族。到了热兵器时代,后勤对战争胜负输赢的影响依然排第一。1945年,日本鬼子的17个甲种师团,16个都在太平洋战场。作为鬼子最精锐的部队,面对美军却毫无还手之力。死了100多万鬼子,才打死了10万美军。鬼子之所以如此被动,最主要的原因是它们在太平洋的补给线被美军断了,缺衣少食的鬼子没有足够的资源来发起有效反攻,只能龟缩在工事里挨揍,这种情况下打出这种战损比就很正常了。
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